Leírás
Játékbemutató
A Tomb Raider Chronicles 2000-ben jelent meg PlayStationre, és a klasszikus Lara Croft-korszak ötödik epizódjaként különleges helyet foglal el a sorozat történetében. A Core Design ezúttal nem egyetlen világ körüli expedíciót készített, hanem Lara múltjának négy, korábban el nem mesélt kalandját fűzte össze egy közös történetté.
A játék közvetlenül a Tomb Raider: The Last Revelation eseményeire épít. Lara Croft Egyiptomban eltűnt, és mindenki úgy gondolja, hogy meghalt. Egy esős estén hozzá legközelebb álló ismerősei összegyűlnek a Croft Manorban, hogy megemlékezzenek róla. Az este során régi történetek kerülnek elő – olyan kalandok, amelyeket a játékos korábban még soha nem láthatott.
A Chronicles emiatt eltér az előző Tomb Raider-játékoktól. A négy történet más-más helyszínt, hangulatot és játékmeneti stílust kínál: klasszikus régészeti kaland, katonai akció, természetfeletti horror és futurisztikus lopakodás egyetlen PlayStation-játékban.
A történet
Lara Croft eltűnt Egyiptomban, és halottnak vélik. A Croft-birtokon három hozzá közel álló személy – Winston Smith, Charles Kane és Father Patrick Dunstan – gyűlik össze, hogy felidézzék Lara életének néhány különleges eseményét.
A beszélgetés során négy történet bontakozik ki. Ezek nem egyszerű folytatásként működnek, hanem Lara életének különböző időszakaiba engednek betekintést. Megismerhetjük felnőtt Lara egyik római kalandját, egy veszélyes orosz katonai küldetést, a még fiatal Lara egyik hátborzongató élményét, valamint egy futurisztikus vállalati épületben végrehajtott behatolást.
A kerettörténet közben folyamatosan ott lebeg a kérdés: valóban meghalt Lara Croft, vagy sikerülhetett túlélnie az egyiptomi katasztrófát?
Játékmenet
A Tomb Raider Chronicles alapjai ismerősek lehetnek a korábbi részekből. Lara hatalmas háromdimenziós környezeteket fedez fel, kapcsolókat és kulcsokat keres, fejtörőket old meg, csapdákat kerül ki, falakon és párkányokon kapaszkodik, úszik, ugrik és természetesen fegyveres ellenfelekkel is megküzd.
A Chronicles azonban több új lehetőséggel bővíti Lara mozgását és interakcióit. A fejlesztők nagyobb hangsúlyt helyeztek a környezettel való kapcsolatra, valamint bizonyos fejezetekben a lopakodásra.
Lara képes többek között kötélen egyensúlyozni, szűk helyeken mozogni, polcokat és szekrényeket átkutatni, valamint bizonyos tárgyakat közvetlenül a környezetből megszerezni. A játék egyes részei emiatt kevésbé építenek folyamatos harcra, és nagyobb szerepet kap a megfigyelés és a megfelelő útvonal megtalálása.
Négy történet – négy teljesen eltérő kaland
A Tomb Raider Chronicles legfontosabb sajátossága, hogy négy jól elkülönülő történetre oszlik. Mindegyik más környezetet, ellenfeleket és hangulatot kínál, így a játék folyamatosan változtatja a kaland karakterét.
Az első történet Rómába vezet, ahol Lara a legendás Philosopher’s Stone nyomába ered. Ez a rész áll legközelebb a klasszikus Tomb Raider-formulához: ősi romok, föld alatti járatok, fejtörők és veszélyes ellenfelek várják.
A második történetben Lara egy orosz katonai létesítmény és tengeralattjáró környezetében kerül veszélybe. Itt jóval modernebb környezet és erőteljesebb akcióhangulat jelenik meg.
A harmadik fejezet különösen érdekes, mert egy fiatal Lara Croftot irányítunk Írországban. Lara ekkor még nem rendelkezik a későbbi kalandjai során megszokott fegyverarzenállal, ezért a játékosnak sokkal inkább a felfedezésre, a menekülésre és a környezet használatára kell támaszkodnia.
Az utolsó történet a Von Croy Industries futurisztikus központjába vezet. Ez a fejezet high-tech biztonsági rendszerekkel, lézerekkel, őrökkel és lopakodásra épülő szituációkkal zárja Lara visszaemlékezéseinek sorozatát.
Róma – Traianus piaca és a Colosseum
A római fejezet igazi klasszikus Tomb Raider-hangulatot kínál. Lara ősi építmények, föld alatti járatok és történelmi helyszínek között kutat, miközben egy különleges ereklye nyomát követi.
A helyszínek között feltűnik Traianus piaca és a Colosseum is, természetesen a Tomb Raider világához igazított, titkos járatokkal és veszélyes csapdákkal teli formában.
Ez a fejezet különösen azok számára lehet emlékezetes, akik az első Tomb Raider ősi romokra, mechanikus fejtörőkre és rejtett helyekre építő hangulatát kedvelték.
Az orosz tengeralattjáró
A második történet teljesen más világba helyezi Larát. A kaland egy orosz katonai művelethez kapcsolódik, amelynek során Lara egy veszélyes ereklye nyomába ered.
A hideg, fémes folyosók, katonák, gépek és szűk terek egészen más hangulatot teremtenek, mint Róma romjai. A tengeralattjáró belsejében a játék klausztrofóbabbá válik, és a történet fokozatosan egyre veszélyesebb helyzetbe sodorja Larát.
A fiatal Lara és a Black Isle
A Chronicles egyik legkülönlegesebb része Lara fiatalkorába vezet vissza. A történet Írországban, a titokzatos Black Isle területén játszódik, ahol a fiatal Lara természetfeletti eseményekkel találkozik.
Ez a fejezet hangulatában szinte horrorjátékká változtatja a Tomb Raidert. A sötét környezet, a különös lények és a természetfeletti események mellett az is növeli a feszültséget, hogy Lara itt még nem a későbbi, felfegyverzett kalandor.
A játékosnak ezért sokszor nem legyőznie kell a veszélyt, hanem ki kell találnia, hogyan kerülheti el vagy hogyan használhatja ellene a környezetet.
Von Croy Industries – Lara high-tech küldetése
A játék utolsó nagy története gyökeresen eltér a klasszikus sírrabló kalandoktól. Lara a Von Croy Industries modern, szigorúan őrzött épületébe hatol be.
A környezet tele van biztonsági rendszerekkel, őrökkel, kamerákkal és lézeres akadályokkal. A játék itt több lopakodási mechanikát használ, és bizonyos helyzetekben a nyers tűzerő helyett a megfelelő időzítés és útvonal kiválasztása vezet sikerre.
Ez a fejezet érdekes előképe annak az iránynak, amelyben a későbbi akció-kaland játékok egyre gyakrabban ötvözték a platformelemeket a lopakodással.
Fegyverek és felszerelések
A különböző történetek miatt Lara felszerelése fejezetenként változik. A klasszikus dupla pisztolyok mellett több erősebb fegyver és speciális eszköz is használható.
A játékban a hagyományos harci felszerelések mellett különleges tárgyak is szerepet kapnak. Ezek közül az egyik érdekes újdonság a grappling hook gun, amely bizonyos helyzetekben a környezet manipulálására és új útvonalak kialakítására használható.
A Chronicles nagyobb hangsúlyt helyez az inventory használatára is. Egyes tárgyakat kombinálni kell egymással ahhoz, hogy Lara továbbjuthasson vagy megoldjon egy adott feladatot.
Új mozdulatok és képességek
A Core Design több kisebb, de fontos újítással bővítette Lara mozgáskészletét. Ezek közül az egyik legismertebb a kötélen való egyensúlyozás, amely új típusú ügyességi szakaszokat tett lehetővé.
Lara bizonyos helyzetekben képes ellenfeleket közelharcban kezelni, tárgyakat átkutatni és a környezet elemeit az előző részeknél változatosabban használni.
A fejlesztők emellett új animációkat is készítettek, így Lara mozgása a klasszikus PlayStation-részek korábbi epizódjaihoz képest tovább finomodott.
Fejlesztési érdekességek
A Tomb Raider Chronicles fejlesztését ismét a brit Core Design végezte, míg a kiadó az Eidos Interactive volt. A játék 2000-ben jelent meg, négy évvel az eredeti Tomb Raider után.
Ez elképesztően intenzív időszakot jelentett a fejlesztőcsapat számára: 1996 és 2000 között öt nagyszabású Tomb Raider-játék készült. Lara Croft eközben a videojáték-ipar egyik legismertebb karakterévé és a PlayStation korszak egyik meghatározó arcává vált.
A Chronicles koncepciója lehetővé tette, hogy a fejlesztők egymástól teljesen eltérő ötleteket használjanak ugyanabban a játékban. Nem kellett egyetlen összefüggő világ körüli történethez ragaszkodniuk, ezért minden visszaemlékezés más játékélményt kínálhatott.
A Chronicles egyben a klasszikus, eredeti PlayStationre épülő Tomb Raider-korszak lezárásának is tekinthető. A következő nagygépes epizód, a Tomb Raider: The Angel of Darkness már egy új technológiai korszakban, PlayStation 2-re jelent meg.
Érdekességek
- A Tomb Raider Chronicles 2000-ben jelent meg.
- Ez a klasszikus Tomb Raider-sorozat ötödik fő epizódja.
- A történet a Tomb Raider: The Last Revelation eseményei után kezdődik.
- Lara Croftot a történet kezdetén eltűntnek és halottnak hiszik.
- A játék négy, Lara múltjából származó történetet mesél el.
- A kaland Rómába, Oroszországba, Írországba és a Von Croy Industries high-tech épületébe is elvezet.
- Az ír fejezetben egy fiatal Lara Croftot irányíthatunk.
- A fiatal Lara története jelentősen eltér a sorozat megszokott fegyveres játékmenetétől.
- A játék új mozdulatokkal és interakciókkal bővítette Lara képességeit.
- A Chronicles volt az utolsó új Tomb Raider-játék, amely az eredeti PlayStationre jelent meg.
Miért érdemes beszerezni?
A Tomb Raider Chronicles különösen érdekes darab a PlayStation és Lara Croft rajongóinak, mert egyszerre működik önálló kalandként és egyfajta visszatekintésként Lara korábbi, addig ismeretlen történeteire.
A négy eltérő fejezet miatt a játék meglepően változatos: egyik pillanatban ókori romokat kutatunk, később katonai létesítményben járunk, majd egy természetfeletti történetbe csöppenünk, végül pedig futurisztikus biztonsági rendszereket próbálunk kijátszani.
Gyűjtői szempontból különösen érdekes, hogy ez a klasszikus Lara Croft-korszak utolsó eredeti PlayStation-epizódja, így egy Tomb Raider vagy PS1 gyűjteményben is fontos helyet foglalhat el.
🎮 Termékjellemzők
- Platform: Sony PlayStation 1 (PS1)
- Cím: Tomb Raider Chronicles
- Műfaj: Akció-kaland / platform / felfedezés
- Fejlesztő: Core Design
- Kiadó: Eidos Interactive
- Megjelenés: 2000
- Kiadás: PAL, Original
- Régió: Európa / PAL
- Játékosok száma: 1 játékos
- Játszható nyelv: Német
- Sorozatszám: SLES-03334
- Memory Card: 2 blokk
- Kontroller: analóg vezérlés, DualShock és rezgés támogatott
Nézd meg további PlayStation 1 játékainkat ha szeretnéd újra átélni a PS1 korszak legnagyobb klasszikusait!
💡 Megjegyzés: Ez egy használt, eredeti példány, amelyet alaposan ellenőriztünk. A kiegészítő lapokon lévő kódok ha vannak, már valószínűleg nem aktívak!










Értékelések
Még nincsenek értékelések.