Leírás
A történet
A The Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox 360 a Bethesda Game Studios 2006-ban megjelent, legendás nyílt világú fantasy szerepjátéka, amely a videojátékok történetének egyik legnagyobb hatású RPG-alkotásává vált.
A játék a The Elder Scrolls sorozat negyedik fő epizódja, amely a Morrowind eseményei után, Tamriel hatalmas fantasyvilágában játszódik.
A történet középpontjában Cyrodiil, a birodalom központi tartománya áll, amely békésnek tűnő vidékei ellenére egy közelgő katasztrófa küszöbén áll.
A játékos története egy sötét börtöncellában kezdődik, az Imperial City alatt.
Karakterünk ismeretlen okból került fogságba, azonban hamarosan váratlan események szakítják meg a raboskodást.
Uriel Septim VII császár személyesen jelenik meg a cellánál, miközben testőrei, a Blades rend tagjai egy titkos menekülőútvonalon próbálják biztonságba helyezni.
A császár élete veszélyben van, ugyanis egy titokzatos vallási szekta, a Mythic Dawn merényletet készül elkövetni ellene.
Uriel Septim különös jelentőséget tulajdonít a játékos karakterének, akit korábban már látott prófétai álmaiban.
A menekülés során a császár végül életét veszti, azonban halála előtt a játékosra bízza az Amulet of Kings nevű legendás ereklyét.
A feladat egyértelmű: fel kell kutatni a Septim-dinasztia elveszett örökösét, és helyre kell állítani a birodalom védelmét.
A császár halála után ugyanis meggyengül a határ a halandók világa és az Oblivion nevű démoni dimenzió között.
Hamarosan különös, vörösen izzó kapuk jelennek meg Cyrodiil különböző pontjain, amelyeken keresztül a Daedra teremtmények özönlenek a világba.
A fenyegetés mögött Mehrunes Dagon, a pusztítás daedrikus hercege áll, aki saját uralma alá akarja hajtani Tamrielt.
A játékosnak fel kell kutatnia Martin Septimet, a császár titokban élő fiát, miközben megpróbálja megakadályozni az Oblivion Crisis néven ismert katasztrófát.
A történet során ősi romokat, hatalmas városokat, elhagyatott erődöket, veszélyes barlangokat és démoni világokat járhatunk be.
A The Elder Scrolls IV: Oblivion egyik legnagyobb erőssége azonban az, hogy a fő történet mellett a játékos szinte teljes szabadságot kap.
Nem kötelező azonnal megmenteni a birodalmat. Lehetünk kalandorok, mágusok, harcosok, tolvajok, kereskedők vagy akár rettegett bérgyilkosok is.
Cyrodiil története nemcsak a birodalom megmentéséről szól, hanem arról is, hogy milyen legendává szeretnénk válni.
Játékmenet
A The Elder Scrolls IV: Oblivion egy hatalmas, szabadon bejárható világot kínáló fantasy szerepjáték, amelyben a játékos saját karaktert alkothat, különböző képességeket fejleszthet, és szabadon dönthet arról, milyen kalandokat szeretne átélni.
A játék egyik legfontosabb sajátossága a rendkívüli szabadság. A fő küldetéssor mellett számtalan mellékküldetés, titkos helyszín, felfedezésre váró barlang, ősi rom és különleges karakter várja a játékost.
Karakteralkotás és fajok
A kaland kezdetén saját karaktert készíthetünk, amelynek megválaszthatjuk faját, külsejét és későbbi fejlődési irányát.
A játékban tíz különböző játszható faj található:
- Imperial: diplomáciában és társas helyzetekben jártas emberek.
- Nord: ellenálló, harcias északi nép.
- Breton: különösen jó mágikus adottságokkal rendelkező emberek.
- Redguard: kiváló fizikai képességekkel rendelkező harcosok.
- High Elf: rendkívül erős mágikus képességekkel rendelkező elfek.
- Dark Elf: sokoldalú, mágiában és harcban egyaránt jártas nép.
- Wood Elf: kiváló íjászok és lopakodók.
- Orc: rendkívül erős, közelharcra specializálódott harcosok.
- Khajiit: macskaszerű, gyors és ügyes karakterek.
- Argonian: hüllőszerű nép, különleges ellenálló képességekkel.
A karakter faja mellett születési csillagjegyet és karakterosztályt is választhatunk.
A különböző osztályok eltérő képességekre és játékstílusokra helyezik a hangsúlyt.
Szabadon bejárható világ
Cyrodiil hatalmas területén erdők, hegyvidékek, tavak, folyók, falvak és nagyvárosok találhatók.
A játékos szabadon felfedezheti a vidéket, és saját döntése alapján kereshet fel új helyszíneket.
A világ fontosabb városai közé tartozik:
- Imperial City
- Chorrol
- Cheydinhal
- Bruma
- Bravil
- Leyawiin
- Anvil
- Skingrad
- Kvatch
A települések saját építészettel, karakterekkel, kereskedőkkel és küldetésekkel rendelkeznek.
Harcrendszer
A játékban közelharci fegyverekkel, íjakkal és különféle varázslatokkal is harcolhatunk.
A harc valós időben zajlik, és első vagy harmadik személyű nézetből is irányítható.
A fegyverek között kardok, tőrök, buzogányok, fejszék és íjak is megtalálhatók.
A különböző páncélok, pajzsok és mágikus tárgyak jelentősen befolyásolják a karakter harci képességeit.
Varázslatok és mágikus képességek
Az Oblivion világában a mágia a harcrendszer egyik legfontosabb eleme.
A játékos támadó, védekező, gyógyító és különleges hatású varázslatokat is használhat.
A mágikus iskolák között megtalálható:
- Destruction – támadó varázslatok.
- Restoration – gyógyítás és helyreállítás.
- Conjuration – idézés és mágikus fegyverek.
- Illusion – az érzékelés és viselkedés befolyásolása.
- Alteration – fizikai és mágikus tulajdonságok módosítása.
- Mysticism – különleges mágikus hatások.
Céhek és frakciók
A The Elder Scrolls IV: Oblivion egyik legemlékezetesebb eleme a különböző szervezetekhez való csatlakozás lehetősége.
Fighters Guild: a Harcosok Céhe, amely különféle harci és védelmi feladatokat kínál.
Mages Guild: a Mágusok Céhe, ahol mágikus kutatásokban és különleges küldetésekben vehetünk részt.
Thieves Guild: a Tolvajok Céhe, amely a lopakodásra, betörésekre és titkos megbízatásokra épül.
Dark Brotherhood: a Sötét Testvériség, amely a játék egyik legismertebb és legemlékezetesebb küldetéssorozatát kínálja.
A céhek saját történettel, karakterekkel és jutalmakkal rendelkeznek.
Oblivion kapuk
A játék során különleges portálok nyílnak, amelyek az Oblivion démoni világába vezetnek.
Ezeken a helyszíneken veszélyes Daedra teremtményekkel kell megküzdenünk, miközben megpróbáljuk megszüntetni a kapukat fenntartó mágikus erőket.
Az Oblivion kapuk lezárásával különleges mágikus tárgyakhoz és Sigil Stone kövekhez juthatunk.
Fejlődési rendszer
A karakter képességei használat közben fejlődnek.
Ha gyakran használunk kardot, fejlődnek a harci képességeink. Ha sokat lopakodunk, javul a Sneak képességünk. Ha rendszeresen varázsolunk, egyre hatékonyabban használhatjuk a mágiát.
A rendszer lehetővé teszi, hogy a játékos saját játékstílusához igazítsa karakterét.
Felfedezés és mellékküldetések
Cyrodiil világában rengeteg rejtett barlang, elhagyatott erőd, ősi rom és különleges helyszín található.
A játékos értékes felszereléseket, mágikus tárgyakat, könyveket, ereklyéket és titkos küldetéseket fedezhet fel.
A fő történet befejezése után is számtalan lehetőség marad a további kalandozásra.
Fejlesztési érdekességek
A The Elder Scrolls IV: Oblivion fejlesztését a Bethesda Game Studios végezte, a játék pedig 2006-ban jelent meg Xbox 360 konzolra és PC-re.
A fejlesztés vezető alakjai között megtalálható Todd Howard, aki a Bethesda több meghatározó szerepjátékának fejlesztését is irányította.
A Morrowind öröksége
Az Oblivion a 2002-ben megjelent The Elder Scrolls III: Morrowind folytatásaként készült.
A fejlesztők célja az volt, hogy megtartsák a sorozatra jellemző hatalmas szabadságot, miközben a világot látványosabbá, részletgazdagabbá és könnyebben felfedezhetővé teszik.
A Morrowind különleges fantasyvilága után az Oblivion egy hagyományosabb, középkori fantasyhangulatú tartományt mutatott be.
Radiant AI – a mesterséges intelligencia új megközelítése
A játék egyik legismertebb technológiai újítása a Radiant AI rendszer volt.
Ennek segítségével a nem játékos karakterek saját napi rutinokat követhettek.
Az NPC-k dolgoztak, étkeztek, aludtak, közlekedtek és különböző tevékenységeket végeztek a világban.
A rendszer célja az volt, hogy Cyrodiil lakói ne csupán egy helyben álló szereplők legyenek, hanem egy működő fantasyvilág részei.
Grafikai technológia
Az Oblivion a Gamebryo grafikus motorra épült, amelyet a Bethesda jelentősen továbbfejlesztett.
A játék látványvilágában fontos szerepet kaptak a részletes tájak, a nagy látótávolság, a dinamikus megvilágítás és a természetes környezet.
A fejlesztők a SpeedTree technológiát is alkalmazták a fák és növényzet megjelenítésére.
A játék megjelenésekor a Cyrodiil tartományt alkotó erdők és tájak látványos technológiai előrelépést jelentettek a korábbi konzolgeneráció szerepjátékaihoz képest.
Havok fizikai motor
Az Oblivion a Havok fizikai rendszerét is használta.
Ennek köszönhetően a világ számos tárgya fizikailag mozgatható volt, a különböző objektumok pedig reagáltak a környezeti hatásokra.
Patrick Stewart és Sean Bean
A játék angol nyelvű szinkronjában két világhírű színész is közreműködött.
Patrick Stewart Uriel Septim VII császár hangját kölcsönözte.
Sean Bean Martin Septim karakterét szólaltatta meg.
A két színész közreműködése különösen emlékezetessé tette a játék fő történetszálát.
Jeremy Soule zenéje
A játék zenéjét Jeremy Soule komponálta, aki a The Elder Scrolls sorozat több részének zenei világát is meghatározta.
Az Oblivion főtémája és atmoszférikus zenéi a fantasy szerepjátékok rajongói körében különösen ismertté váltak.
Az Xbox 360 korszak egyik meghatározó szerepjátéka
Az Oblivion az Xbox 360 konzol korai időszakának egyik legfontosabb szerepjátéka lett.
A hatalmas nyílt világ, a részletes karakterfejlődés és a látványos grafika jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy a konzol a szerepjátékok kedvelői számára is vonzó platformmá váljon.
A játék számos szakmai díjat és elismerést kapott, és a modern nyílt világú szerepjátékok egyik meghatározó előfutárává vált.
Gyűjtői érdekesség
A The Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox 360 Classics a legendás fantasy szerepjáték későbbi, kedvezőbb árú újrakiadása.
Az Xbox 360 Classics sorozat olyan sikeres játékokat jelentetett meg újra, amelyek korábban már jelentős népszerűségre tettek szert.
Xbox 360 Classics kiadás
A jelenlegi példány az eredeti, európai PAL rendszerű Xbox 360 Classics változat.
A Classics kiadás jellegzetessége a szürke színű tok, valamint az ezüstös-szürke borítódizájn.
A játék előlapján jól látható a CLASSICS felirat, amely megkülönbözteti az eredeti megjelenésű Xbox 360 kiadástól.
A gyűjtők számára az egyes kiadások közötti különbségek különösen érdekesek lehetnek, hiszen a Classics, az eredeti kiadás és a Game of the Year Edition eltérő csomagolással jelent meg.
Fontos: ez a példány a The Elder Scrolls IV: Oblivion alapjáték Classics kiadása, nem pedig a Game of the Year Edition.
A Shivering Isles és Knights of the Nine kiegészítők megléte nem igazolt.
A The Elder Scrolls sorozat történelmi jelentősége
Az Oblivion a sorozat egyik legfontosabb epizódja, amely jelentős szerepet játszott a nyílt világú fantasy szerepjátékok népszerűsítésében.
A játék közvetlenül megelőzte a 2011-ben megjelent The Elder Scrolls V: Skyrim című alkotást.
Emiatt az Oblivion különösen érdekes darabja lehet azoknak a gyűjteményeknek, amelyek a Bethesda szerepjátékainak történetét mutatják be.
A jelenlegi példány tartalma:
- Eredeti The Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox 360 játéklemez.
- Eredeti Xbox 360 Classics tok.
- Eredeti Xbox 360 Classics PAL borító.
A termékfotók a konkrét eladásra kínált példányt mutatják.
Miért érdemes beszerezni?
A The Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox 360 a fantasy szerepjátékok egyik legismertebb klasszikusa, amely hatalmas szabadságot és rendkívül gazdag játékvilágot kínál.
A játék különösen azok számára ajánlott, akik szeretik a hosszú, felfedezésre épülő kalandokat, a karakterfejlesztést és a saját döntéseken alapuló szerepjátékokat.
- Legendás szerepjáték: a The Elder Scrolls sorozat negyedik fő epizódja.
- Hatalmas nyílt világ: Cyrodiil szabadon felfedezhető tartománya.
- Karakteralkotás: tíz különböző játszható faj és számos karakterfejlesztési lehetőség.
- Szabad játékmenet: a fő történet mellett rengeteg mellékküldetés.
- Céhek: Fighters Guild, Mages Guild, Thieves Guild és Dark Brotherhood.
- Változatos harcrendszer: közelharci fegyverek, íjak és mágikus képességek.
- Karakterfejlődés: a képességek használat közben fejlődnek.
- Felfedezés: barlangok, romok, erődök, városok és titkos helyszínek.
- Oblivion kapuk: veszélyes démoni dimenziók és különleges kihívások.
- Emlékezetes történet: a Septim-dinasztia bukása és a birodalom megmentése.
- Világhírű szinkronszínészek: Patrick Stewart és Sean Bean közreműködésével.
- Jeremy Soule zenéje: a fantasy szerepjátékok egyik emlékezetes zenei világa.
- Xbox 360 Classics kiadás: eredeti PAL változat jellegzetes szürke tokkal.
- Gyűjtői jelentőség: a Bethesda egyik legfontosabb szerepjátéka, a Skyrim elődje.
Ha szereted a Skyrim, Morrowind, Fallout vagy más nyílt világú szerepjátékokat, a The Elder Scrolls IV: Oblivion kihagyhatatlan klasszikus lehet Xbox 360 gyűjteményedből.
Termékjellemzők
- Játék címe: The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Platform: Microsoft Xbox 360
- Kiadás: Xbox 360 Classics – PAL, európai kiadás
- Megjelenés: 2006 (az eredeti játék megjelenése)
- Fejlesztő: Bethesda Game Studios
- Kiadó: Bethesda Softworks / 2K Games (eredeti kiadás)
- Állapot: Használt, eredeti
- Tartalom: A termékfotók alapján eredeti The Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox 360 játéklemez, eredeti Xbox 360 Classics tok és PAL borító.
- Nyelv: Angol
- Régió: PAL
- Műfaj: Nyílt világú fantasy szerepjáték (RPG), akció-RPG
- Játékosok száma: 1 játékos
- Játékmód: Egyjátékos történet
- Adathordozó: Xbox 360 DVD
- Mentéshez szükséges tárhely: 8 MB
- Képfelbontás: HDTV 720p / 1080i / 1080p támogatás a borító jelölése szerint
- Korhatár: BBFC 15 – mérsékelt erőszak
- Vonalkód (EAN): 5026555246958
Nézd meg további Xbox 360 játékainkat ha szeretnéd újra átélni az Xbox 360 korszak legnagyobb klasszikusait!
💡 Megjegyzés: Ez egy használt, eredeti példány, amelyet alaposan ellenőriztünk. A kiegészítő lapokon lévő kódok ha vannak, már valószínűleg nem aktívak!


Értékelések
Még nincsenek értékelések.