Leírás
A történet
Az XCOM: Enemy Within Xbox 360 a Firaxis Games 2013-ban megjelent, körökre osztott taktikai stratégiai játéka, amely a 2012-es XCOM: Enemy Unknown kibővített változata.
A játék egy alternatív jelenkorban játszódik, amikor a Földet minden előzmény nélkül ismeretlen földönkívüli civilizáció támadja meg.
Az idegenek rendkívül fejlett technológiával rendelkeznek, és olyan fegyvereket, harci eszközöket, valamint különleges biológiai képességeket használnak, amelyekkel az emberiség hagyományos hadseregei nehezen képesek felvenni a harcot.
A világ vezető hatalmai ezért létrehoznak egy titkos nemzetközi katonai szervezetet, amelynek feladata az idegen fenyegetés megállítása.
Ez a szervezet az XCOM.
A játékos az XCOM parancsnokának szerepét veszi át, és teljes felelősséget kap az emberiség védelméért.
Feladatunk nem csupán az idegenek elleni harc, hanem a szervezet működésének megszervezése is.
Új katonákat kell toboroznunk, fegyvereket fejlesztenünk, kutatásokat végeznünk, és gondoskodnunk kell arról, hogy a világ országai továbbra is támogassák az XCOM működését.
A háború kezdetén az idegenek kisebb támadásokat hajtanak végre, amelyek során embereket rabolnak el, városokat támadnak meg, és különös technológiákat hagynak maguk után.
Az XCOM katonái fokozatosan újabb és újabb idegen fajokkal találkoznak, amelyek mind különböző harci képességekkel rendelkeznek.
A játék során a kutatók az elfogott idegen felszerelések és technológiák vizsgálatával próbálják megérteni az ellenség valódi céljait.
Az idegen invázió azonban csak az egyik fenyegetés.
Az Enemy Within történetében megjelenik egy új, titokzatos emberi szervezet is, az EXALT.
Ez a csoport saját céljaira próbálja felhasználni az idegen technológiát, és különféle titkos műveletekkel igyekszik akadályozni az XCOM tevékenységét.
Az EXALT megjelenése új konfliktust teremt: miközben az emberiségnek egy külső fenyegetéssel kellene szembenéznie, egyes emberek saját érdekeik miatt veszélyeztetik a bolygó túlélését.
A történet egyik legfontosabb kérdése, hogy az emberiség meddig hajlandó elmenni saját fennmaradása érdekében.
A genetikai módosítások és a kibernetikus katonák megjelenése új erkölcsi dilemmákat vet fel.
Ha az emberiség csak úgy győzheti le az idegeneket, hogy maga is megváltozik, vajon mit jelent még embernek maradni?
Az XCOM: Enemy Within története ezt a kérdést is felveti, miközben a játékos folyamatosan nehéz katonai és stratégiai döntésekkel szembesül.
Játékmenet
Az XCOM: Enemy Within egy körökre osztott taktikai stratégiai játék, amelyben a játékos egyszerre irányítja az XCOM katonai szervezet működését és a harctéren bevetett elit katonákat.
A játékmenet két nagy részre osztható: a stratégiai bázismenedzsmentre és a taktikai küldetésekre.
Az XCOM-bázis irányítása
A játékos egy titkos, föld alatti katonai létesítményből vezeti az emberiség védelmét.
A bázison különböző épületeket és részlegeket alakíthatunk ki, amelyek a kutatást, a katonák kiképzését, a fegyvergyártást és a műveletek megszervezését szolgálják.
A legfontosabb részlegek közé tartoznak:
- Research: idegen technológiák és új tudományos fejlesztések kutatása.
- Engineering: fegyverek, páncélok és különleges felszerelések gyártása.
- Barracks: katonák toborzása, felszerelése és fejlesztése.
- Mission Control: a világban történő események és katonai bevetések figyelése.
- Situation Room: a támogató országok helyzetének és a globális pánikszintnek a követése.
- Foundry: különleges technológiai fejlesztések és katonai korszerűsítések.
A rendelkezésre álló pénzügyi és technológiai erőforrások korlátozottak, ezért minden fejlesztés gondos tervezést igényel.
Körökre osztott taktikai harc
A küldetések során a játékos egy kisebb katonai osztagot irányít.
A katonák egyenként mozgathatók, fedezékeket használhatnak, támadásokat hajthatnak végre, vagy különleges képességeket aktiválhatnak.
Minden egység meghatározott számú akciót hajthat végre egy körben.
A játékosnak folyamatosan mérlegelnie kell, hogy a katonák támadjanak, fedezékbe húzódjanak, újratöltsenek, vagy inkább védekező pozíciót vegyenek fel.
Fedezékrendszer
A taktikai harc egyik legfontosabb eleme a fedezékek használata.
A katonák falak, járművek és különböző tereptárgyak mögé húzódhatnak, amelyek csökkenthetik az ellenséges találatok esélyét.
A megfelelő pozíció kiválasztása gyakran fontosabb, mint a fegyverek puszta tűzereje.
Katonai osztályok
Az XCOM katonái különböző harci szerepkörökre specializálódhatnak.
- Assault: közelharcra és gyors előretörésre specializálódott katonák.
- Heavy: nehézfegyvereket és robbanóeszközöket használó egységek.
- Sniper: nagy távolságból támadó, pontos lövészek.
- Support: gyógyításra, támogatásra és taktikai segítségnyújtásra specializálódott katonák.
A katonák a küldetések során tapasztalati pontokat szereznek, és új képességeket oldhatnak fel.
Végleges halál – Permadeath
Az XCOM sorozat egyik legismertebb sajátossága, hogy a harcban elesett katonák végleg elveszhetnek.
Ez különösen nagy jelentőséget ad minden taktikai döntésnek.
Egy tapasztalt, számos küldetést túlélt katona elvesztése komoly veszteséget jelenthet az egész szervezet számára.
Genetikai fejlesztések
Az Enemy Within egyik legfontosabb újítása a genetikai módosítások bevezetése.
A katonák különleges genetikai fejlesztésekkel új képességekre tehetnek szert.
Ezek javíthatják például a mozgékonyságot, a túlélési esélyeket vagy bizonyos harci tulajdonságokat.
A genetikai fejlesztések új taktikai lehetőségeket biztosítanak a játékos számára.
MEC-katonák
A játék másik jelentős újítása a MEC Trooper rendszer.
A megfelelően átalakított katonák hatalmas, kibernetikus harci páncélzatot használhatnak.
A MEC-katonák különleges fegyverekkel, nagy ellenálló képességgel és egyedi harci képességekkel rendelkeznek.
A MEC-rendszer új stratégiai lehetőségeket nyit meg, különösen a nehezebb küldetések során.
MELD – különleges erőforrás
Az Enemy Within új erőforrást vezet be MELD néven.
A MELD a genetikai és kibernetikus fejlesztésekhez szükséges.
A játékosnak a küldetések során gyakran időkorláton belül kell megszereznie a MELD-tartályokat.
Ez újabb taktikai döntések elé állítja a játékost, hiszen a gyors előrenyomulás nagyobb kockázattal járhat.
Új ellenségek
Az Enemy Within új idegen ellenfelekkel bővíti az eredeti játékot.
Az egyik legismertebb új ellenfél a Mechtoid, amely egy páncélozott harci szerkezetbe helyezett Sectoid.
Megjelenik a Seeker is, amely képes rejtőzködni és váratlanul megtámadni az XCOM katonáit.
EXALT – emberi ellenfelek
Az EXALT szervezet új típusú küldetéseket kínál.
Ezek során az XCOM katonái nem idegenekkel, hanem jól felszerelt emberi ellenfelekkel kerülnek szembe.
Az EXALT-hoz kapcsolódó műveletek között hírszerzési és titkos bevetések is szerepelnek.
Second Wave lehetőségek
A játék különféle opcionális szabálymódosításokat is kínál, amelyekkel a játékos tovább alakíthatja a kampány nehézségét és működését.
Ezek a lehetőségek különösen azok számára érdekesek, akik az alapkampány teljesítése után új kihívásokat keresnek.
Önállóan játszható Xbox 360 változat
Az XCOM: Enemy Within Xbox 360 kiadása önálló játék, amelyhez nem szükséges külön megvásárolni az XCOM: Enemy Unknown alapjátékot.
A lemez az eredeti játék kampányára épülő, kibővített változatot tartalmazza.
Fejlesztési érdekességek
Az XCOM: Enemy Within fejlesztését az amerikai Firaxis Games végezte, a játékot pedig a 2K Games adta ki 2013-ban.
A Firaxis Games különösen ismert a körökre osztott stratégiai játékairól, többek között a Civilization sorozat fejlesztéséről.
Az XCOM sorozat újjászületése
A 2012-ben megjelent XCOM: Enemy Unknown a klasszikus UFO: Enemy Unknown, más néven X-COM: UFO Defense modern újragondolása volt.
Az eredeti X-COM játék 1994-ben jelent meg, és a stratégiai videojátékok történetének egyik meghatározó alkotásává vált.
A Firaxis célja az volt, hogy a klasszikus sorozat legfontosabb elemeit modern kezelőfelülettel és látványosabb harcrendszerrel tegye elérhetővé.
Jake Solomon szerepe
Az XCOM: Enemy Unknown és az Enemy Within fejlesztésének egyik meghatározó alkotója Jake Solomon volt.
A fejlesztők különös figyelmet fordítottak arra, hogy a játék megőrizze az eredeti X-COM sorozat nehéz döntéseit és a katonák elvesztésének súlyát.
Az Enemy Within fejlesztési céljai
Az Enemy Within nem egyszerűen néhány új küldetést adott az eredeti játékhoz.
A fejlesztők jelentősen kibővítették a karakterfejlesztést, új taktikai lehetőségeket vezettek be, és új ellenségtípusokat készítettek.
A genetikai fejlesztések és a MEC-katonák bevezetése alapvetően megváltoztatta a harci lehetőségeket.
Az EXALT szervezet
Az Enemy Within egyik legérdekesebb újítása az EXALT nevű emberi szervezet megjelenése volt.
A fejlesztők ezzel új típusú ellenfeleket és küldetéseket vezettek be, amelyek eltérnek a hagyományos idegenek elleni harcoktól.
Unreal Engine 3
A játék az Unreal Engine 3 technológiájára épült.
A grafikus motor lehetővé tette a részletes harcterek, karaktermodellek és látványos harci animációk megjelenítését.
A körökre osztott játékmenetet filmszerű kameramozgások és látványos támadási animációk egészítik ki.
A stratégiai játékok egyik modern klasszikusa
Az XCOM: Enemy Unknown és az Enemy Within fontos szerepet játszott abban, hogy a körökre osztott taktikai stratégiai játékok újra szélesebb közönséghez jussanak el.
A sorozat sikerét később az XCOM 2 megjelenése is tovább erősítette.
Gyűjtői érdekesség
Az XCOM: Enemy Within Xbox 360 Commander Edition jelenlegi példánya különösen érdekes lehet a videojátékok promóciós és nem kereskedelmi forgalomba szánt változatait gyűjtők számára.
PROMOTIONAL COPY – NOT FOR RESALE
A játék előlapján jól látható a sárga színű, átlós „PROMOTIONAL COPY – NOT FOR RESALE” felirat.
A játéklemezen külön szerepel a „PROMOTIONAL DISC – NOT FOR RESALE” jelölés.
Ezek a feliratok egyértelműen jelzik, hogy a példány eredetileg nem a hagyományos bolti értékesítésre készült.
Az ilyen promóciós példányokat jellemzően marketing-, bemutató- vagy sajtócélokra készítették.
Commander Edition megjelölés
A borítón a Commander Edition felirat szerepel, amely megkülönbözteti a példányt a hagyományos XCOM: Enemy Within borítótól.
A hátlap az eredeti XCOM: Enemy Unknown játékra épülő tartalmak mellett az Elite Soldier Pack, Slingshot és Second Wave kiegészítéseket is felsorolja.
Önállóan játszható kiadás
Az Xbox 360-as Enemy Within önállóan futtatható, így nem szükséges hozzá külön az Enemy Unknown alapjáték lemeze.
A jelenlegi példány tartalma a termékfotók alapján:
- Eredeti XCOM: Enemy Within Xbox 360 promóciós játéklemez.
- Eredeti zöld Xbox 360 műanyag tok.
- Commander Edition jelölésű PAL borító.
- Promotional Copy – Not for Resale jelölés a borítón.
- Promotional Disc – Not for Resale jelölés a játéklemezen.
A promóciós jelölés és a különleges borító önálló gyűjtői érdekességet jelenthet, ugyanakkor ezek önmagukban nem igazolják a kiadás ritkaságát vagy piaci értékét.
A termékfotók a konkrét eladásra kínált példányt mutatják.
Miért érdemes beszerezni?
Az XCOM: Enemy Within Xbox 360 kiváló választás azok számára, akik szeretik a gondolkodást, tervezést és taktikai döntéseket igénylő stratégiai játékokat.
A játék egyik legnagyobb erőssége, hogy minden egyes döntésnek valódi következménye lehet.
A katonák fejlesztése, a bázis működtetése és a harctéri taktika egyaránt fontos szerepet játszik az emberiség túlélésében.
A játék legfontosabb előnyei:
- Legendás stratégiai sorozat: az XCOM modern újragondolásának kibővített változata.
- Önálló Xbox 360 játék: nem szükséges hozzá külön az Enemy Unknown alapjáték.
- Körökre osztott taktikai harc: minden mozdulat és támadás gondos tervezést igényel.
- Bázismenedzsment: kutatás, fejlesztés, gyártás és katonai szervezés.
- Karakterfejlesztés: különböző katonai osztályok és képességek.
- Genetikai módosítások: különleges fejlesztések a katonák számára.
- MEC-katonák: hatalmas kibernetikus harci egységek.
- Új ellenségek: különleges idegen fajok és harci egységek.
- EXALT szervezet: új emberi ellenfelek és titkos műveletek.
- Permadeath rendszer: a katonák elvesztése valódi következményekkel járhat.
- Újrajátszhatóság: különböző stratégiák, fejlesztések és nehézségi lehetőségek.
- Commander Edition: a borítón külön jelölt változat.
- Promóciós példány: eredeti NOT FOR RESALE jelölésű lemez és borító.
- Gyűjtői érdekesség: különleges fizikai Xbox 360 kiadás.
Ha kedveled az XCOM, UFO: Enemy Unknown, Civilization vagy más taktikai és stratégiai játékokat, az Enemy Within remek választás lehet.
A promóciós jelölésű Commander Edition példány pedig a hagyományos Xbox 360 játékgyűjtemények mellett a különleges kiadásokat gyűjtők számára is érdekes lehet.
Termékjellemzők
- Játék címe: XCOM: Enemy Within
- Platform: Microsoft Xbox 360
- Kiadás: Commander Edition – PAL, promóciós változat
- Megjelenés: 2013
- Fejlesztő: Firaxis Games
- Kiadó: 2K Games
- Állapot: Használt, eredeti
- Tartalom: A termékfotók alapján eredeti XCOM: Enemy Within Xbox 360 promóciós játéklemez, eredeti Xbox 360 tok és Commander Edition jelölésű PAL borító.
- Nyelv: Angol
- Régió: PAL
- Műfaj: Körökre osztott taktikai stratégiai játék, bázismenedzsment
- Játékosok száma: 1 játékos; eredetileg 2 játékos online többjátékos módban
- Játékmód: Egyjátékos kampány, online többjátékos mód
- Adathordozó: Xbox 360 DVD
- Önállóan játszható: Igen, az Xbox 360 változathoz nem szükséges külön az XCOM: Enemy Unknown alapjáték.
- Mentéshez szükséges tárhely: 10 MB a borító jelölése szerint
- Képfelbontás: HDTV 720p / 1080i / 1080p támogatás a borító szerint
- Korhatár: PEGI 18 – erőszak
- Promóciós jelölés: PROMOTIONAL COPY – NOT FOR RESALE
- Lemezjelölés: PROMOTIONAL DISC – NOT FOR RESALE
- Extra tartalmak: A borító szerint Elite Soldier Pack, Slingshot és Second Wave tartalmak.
- Online funkciók: Az eredeti online szolgáltatások jelenlegi elérhetősége nem garantált.
Nézd meg további Xbox 360 játékainkat ha szeretnéd újra átélni az Xbox 360 korszak legnagyobb klasszikusait!
💡 Megjegyzés: Ez egy használt, eredeti példány, amelyet alaposan ellenőriztünk. A kiegészítő lapokon lévő kódok ha vannak, már valószínűleg nem aktívak!



Értékelések
Még nincsenek értékelések.